虛擬演播室燈光設(shè)計方案

時間:2022-03-18 作者:東方恒視 瀏覽:5525次

虛擬演播室技術(shù)在我國電視行業(yè)中的應(yīng)用已日趨成熟,但用于新聞直播節(jié)目的機會還是不多。我們不得不承虛擬演播室[1]認(rèn),在直播中某些虛擬場景由于大量數(shù)據(jù)的實時處理,其中主要包括跟蹤數(shù)據(jù)的處理、圖像的實時渲染以及網(wǎng)絡(luò)之間的數(shù)據(jù)傳遞,一旦出現(xiàn)瞬時數(shù)據(jù)量過載,不可避免地會出現(xiàn)一些如畫面抖動、網(wǎng)絡(luò)沖突或其他不可預(yù)期的問題。但從節(jié)目的播出效果考慮,虛擬演播室在直播中又有其獨特的優(yōu)勢。在場景設(shè)計方面,可以根據(jù)節(jié)目風(fēng)格及一些特殊事件的特殊要求充分發(fā)揮想象力,為每一個節(jié)目量身定做出個性場景,避免以往新聞節(jié)目直播時單一的直播場景。從技術(shù)角度上,通過豐富多彩的三維動畫示意、大屏幕播放及多路衛(wèi)星連線視窗,既可以增強直播節(jié)目的新穎性,又可以增大節(jié)目的實時信息量。

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虛擬演播室錄制節(jié)目類型主要分為:新聞、體育、專題、綜藝、經(jīng)濟、少兒、軍事、戲曲、科教及虛擬廣告等。而從節(jié)目錄制方式上分,主要分為錄播和直播兩種形式。目前在國內(nèi),非新聞類節(jié)目在虛擬演播室技術(shù)上的使用比較廣泛,而且開發(fā)和使用的效果也比較好,尤其是體育節(jié)目的直播和專題、綜藝、少兒等節(jié)目的錄播,充分發(fā)揮出虛擬演播室的制作優(yōu)勢。而新聞類節(jié)目的制作,尤其是新聞類節(jié)目在重大活動中的直播,略顯遜色。當(dāng)然,新聞類節(jié)目與非新聞類節(jié)目在節(jié)目錄制上的要求不同,也是造成這種現(xiàn)狀的一個主要原因。非新聞類節(jié)目在節(jié)目錄制過程中比較注重節(jié)目的畫面效果,而新聞類節(jié)目則更強調(diào)節(jié)目的實效性和更豐富的實時信息。但是,怎樣把一些抽象的數(shù)字、地理位置等信息實時轉(zhuǎn)化為更為鮮活的視頻畫面(即動態(tài)數(shù)據(jù)的可視化),展現(xiàn)在觀眾面前,也是新聞類節(jié)目在節(jié)目制作中需要考慮的問題。就此,我想談一下虛擬演播室技術(shù)在新聞直播節(jié)目中應(yīng)用的一些體會。


燈具的要求:虛擬演播室燈光系統(tǒng)是建立在新型的三基色柔光燈的基礎(chǔ)之上的,這種燈發(fā)光均勻、陰影小、發(fā)熱少、色溫恒定而均勻,光布在主持人臉上自然而逼真。此種燈滿足了虛擬演播室對光線的基本要求。虛擬演播室燈光[1]區(qū)域布光:在虛擬演播室,為了增強節(jié)目的真實性,活潑性,主持人都會有一定的活動區(qū)域,因此,對前景(主持人)布光不能象新聞類布光—定位的點布光,而必須進行區(qū)域布光。


立體布光:傳統(tǒng)的新聞類演播室一般都運用三點式布光原理就能滿足電視燈光的要求,而虛擬演播室技術(shù)采用的是色鍵器消藍(lán)技術(shù)進行摳藍(lán)處理,因此,要消除藍(lán)色對前景(主持人)的影響就必須要有立體布光的理念。


先前景布光,后藍(lán)箱布光:因為三基色柔光燈發(fā)光面積大,對前景(主持人)布好光后,必將在藍(lán)箱上產(chǎn)生一定的光照度。因此,前景照度符合要求后,再對藍(lán)箱進行適當(dāng)補光就能滿足計算機摳藍(lán)的要求。前景與電子背景完美融合的關(guān)鍵在于前景與藍(lán)箱科學(xué)而合理的布光。


照度的要求:虛擬演播室的照度不同于傳統(tǒng)演播室,它要求前景與藍(lán)箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。另外,虛擬演播室欄目的靈活性、電子背景的多樣性也要求照度必須滿足不同欄目、不同電子背景的需要。


面光方面:虛擬演播室的面光一般布得較低平,盡量避免產(chǎn)生主持人身上的初級投影。因為藍(lán)箱反射光作用于陰影,通過計算機處理后,此陰影將會被色鍵器的藍(lán)消除電路消除,從而影響輸出的前景(主持人)的圖像質(zhì)量。虛擬演播室不建議加主光源,因為如果使用不當(dāng),可能出現(xiàn)投影環(huán)境的邏輯錯誤,而出現(xiàn)實際光源與虛擬光源的不一致性。另外,主光源在藍(lán)箱上產(chǎn)生的次級投影也會影響計算機的圖像處理。


逆光方面:傳統(tǒng)的布光原則是逆光強于主光,從而凸現(xiàn)主持人鮮明的輪廓,增強空間立體感。虛擬演播室必須注意逆光的合理使用。太強的逆光,使藍(lán)箱地面現(xiàn)得亮白而破壞藍(lán)箱色調(diào)的一致性,影響計算機摳藍(lán)效果;前景在藍(lán)箱地面上的次級投影也會影響計算機的圖像處理。而不用逆光或逆光太弱,則前景(主持人)象貼在電子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地體現(xiàn)人與場景的關(guān)系,從而加強縱深感,增強三維立體效果。


側(cè)光方面:虛擬演演播室必須加側(cè)光。因為虛擬系統(tǒng)中的色鍵器采用藍(lán)色消除電路,由藍(lán)箱反射光作用于主持人衣物邊緣上的藍(lán)色調(diào)將被藍(lán)色消除電路去除,出來的主持人邊緣變黑。因此必須加側(cè)光以消除主持人衣物邊緣上的藍(lán)色成分。


折散光方面:盡量避免主持人服飾的反射光、透明類道具所產(chǎn)生的折射光對藍(lán)箱的影響,藍(lán)箱上的高亮點會造成合成圖像的背景部分出現(xiàn)霧狀影像。


白平衡方面:注意避免藍(lán)箱反射光對白平衡的影響。白平衡調(diào)整得不好,會造成掩膜信號電平變低和前景物體顏色失真。虛擬演播室是新興事物,但它的應(yīng)用必將會有更廣的擴展。燈光工作人員必須在傳統(tǒng)的燈光理論的基礎(chǔ)上,不斷地學(xué)習(xí)、總結(jié),進行技術(shù)創(chuàng)新,才能適應(yīng)新的電視制作要求。在談話類節(jié)目中,我們可以在布景中設(shè)置一個窗戶,讓光線從窗外射進來,于是整個場景就只有一個主光源了。因為嘉賓們坐的位置不一樣,所以在不同的嘉賓身上就形成了不同的光線效果;有的人是正面光,有的人是30度側(cè)光,有的人是經(jīng)過墻面反向后照到嘉賓身上的效果。


當(dāng)然,作為主光的聚光燈與作為輔光的柔光燈之間的光比應(yīng)該是多少,就需要照明設(shè)計師來斟酌了。在應(yīng)用了“虛擬布光法”的演播室照明設(shè)計中,雖然畫面中每個人的光線都不一樣,但是整個場景的光線卻是統(tǒng)一的。這樣,畫面影像會自然產(chǎn)生一些變化,就像一首優(yōu)美的曲子一樣,有高間,有低音,有短音,有長音,婉轉(zhuǎn)流暢,鏗鏘悅耳,給人以美的享受。


又如在新聞或其他單個主持人的節(jié)目里,則完全可以用燈光虛擬一種場景。早間節(jié)目,可以模仿早晨的清亮的光線。晚間節(jié)目,可以模仿晚上萬家燈火般的光線。甚至在同一場景里,也可以設(shè)計出不同的光效,并用于不同的時間。


在虛擬演播室中,“虛擬布光法”有著最廣泛的應(yīng)用。因為虛擬演播室的背景和環(huán)境都是虛擬的,而且人物也要在虛擬的場景中活動,所以人物的照明設(shè)計就要嚴(yán)格按虛擬的背景環(huán)境來做。人物的光,不論方向、強弱、硬柔、色彩和范圍,都要與背景環(huán)境的光效一致。這樣人和景在畫面上才能融為一體,否則看起來就會非??尚?。布光時,首先要用散光燈或三基色柔光燈的光把藍(lán)箱鋪滿、打勻、形成一個底子光。然后用小功率的聚光燈來打人物。另外,聚光燈的位置、亮度、柔化度及方向則需要根據(jù)計算機虛擬的背景而定。當(dāng)然,燈光師也可以與做虛擬背景的計算機*作員協(xié)商,在虛擬背景上增加或去掉某個光源,從而使布光與演播室的實際照明效果吻合,進而達到某種藝術(shù)效果。


隨著電視技術(shù)的發(fā)展,攝像機要求的最低照度越來越低,用燈數(shù)量也隨之越來越少,數(shù)字電視畫面的光線效果也就越來越接近現(xiàn)實生活。因此“虛擬布光法”在數(shù)字電視節(jié)目制作中的應(yīng)用也將會越來越多。相信有一天,照明設(shè)計師可以在演播室內(nèi)隨心所欲地模擬和再現(xiàn)演播室外豐富多彩的光線效果。


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